MTMansion Tale マージ攻略ノート

攻略:詰まらないための8か条

このゲームは操作が簡単なぶん、判断のミスがそのまま待ち時間になります。優先順位を先に決めておくのが一番効きます。

018つの判断

  • 目的の段位を1つ決めてから盤を触る。複数の段位を同時に伸ばすと、マスが足りなくなります。
  • クモの巣は最優先で片付ける。公式のヒントでも最初に挙がっている項目です。
  • 発電機は盤に空きを作ってから押す。満杯のときは出せず、体力だけ無駄になります。
  • 段位6以上の在庫は1個だけ残す。2個そろえば次に進めるので、3個目はマスを捨てているのと同じです。
  • コインはタスクの直前に確認する。金額はタスクごとに表示されるので、先に貯める必要はありません。
  • 会話は二重矢印で送る。読み飛ばしても進行に影響はありません。
  • 体力が尽きたら無料補充を待つ。待ち時間に次のタスクの要求を確認しておきます。
  • 1日の終わりに、次に作る段位と必要な plates 数をメモしておく。翌日の最初の1手が速くなります。

02状況ごとの判断

盤の状態から決める(公式の規則にもとづく判断)
状況まずやること避けたいこと
盤が埋まってきた低段位(1〜3)をまとめて1段上に畳む高段位を増やしてマスを潰す
クモの巣が残っている同段位の解放済みを2個そろえて合わす巣を後回しにして新しい段位に手を出す
発電機が空盤の空きを確保してから押す満杯のまま連打する
体力が0無料補充を待つ/タスクの確認に切り替える回復を待たずに課金で飛ばす(判断は人による)
段位10を狙う511回ぶんの体力を先に見積もる「あと少し」で何度も挑戦する
タスクのコインが足りないそのタスクに必要な金額を確認して優先度を決める金額を見ずに家具だけ作り続ける

03段位を先に決める理由

段位が1つ上がるたびに必要数は倍になります。段位7(64個)と段位8(128個)では、必要な plates が64個違います。ここを意識せずに盤の上で合わせていると、低段位の在庫が増えてマスが埋まり、発電機が押せなくなります。

逆に、目標を1つに絞れば、不要な段位を畳んでマスを空けられます。盤の広さは有限なので、「何を作らないか」を決めることが「何を作るか」と同じくらい重要です。

公式ページのヒントも、クモの巣を片付けて使えるマスを増やすことを勧めています。マスの数が進行速度に直結する設計だと読めます。

04待ち時間の使い方

体力は2分で1回復します。30分待てば15回ぶん、6時間で180回ぶんです。この間にできるのは、盤の整理とタスクの確認だけです。

盤の整理は体力を使いません。低段位を畳んでおけば、回復した体力をそのまま上段に使えます。待っている間に盤を整えておくのが、実質的な時短になります。

どの段位まで来ているかは、マージチェーンのページの進捗チェックで記録できます。記録はブラウザにだけ保存されます。