体力:2分で1回復を時間に直す
このゲームの実時間は、ほぼ体力で決まります。公式の「2分で1」だけを使って、待ち時間を段位に換算しました。
01公式のルール
公式ページに書かれているのはここまでです。体力の上限値、無料補充の間隔、ジェムでの即時回復のレートは公開されていません。上限が分からないため「満タンから何回マージできるか」は計算できません。
- 体力は稲妻アイコンで表示される。
- 合成(マージ)と、発電機からのアイテム生成で減る。
- 回復は2分で1。
- 尽きたときは体力ボタンを押すと無料で補充できる。
02時間から見た進み方
段位10の gramophone は511回のマージが要ります。24時間で720回ぶん回復するので、盤の状態と発電機の在庫を無視すれば、丸1日で1個は作れる計算です。
ただし発電機の在庫上限と充填時間が非公開なので、実際には plates の供給が先に詰まります。この表は「体力だけがボトルネックだとしたら」の上限側の目安です。
| 経過時間 | 回復する体力 | 到達できる段位 | その時点の状態 |
|---|---|---|---|
| 30分 | 15 | 段位5(candelabrum) | ちょうど15回で届く |
| 1時間 | 30 | 段位5まで | 段位6には1回足りない |
| 2時間 | 60 | 段位6(floor lamp) | 段位7の半分弱 |
| 6時間 | 180 | 段位8(antique telephone) | 段位9の入口には届かない |
| 12時間 | 360 | 段位9(antique radio) | 段位10の7割 |
| 24時間 | 720 | 段位10(gramophone) | 511回を超えるので1個ぶんは作れる |
03体力を無駄にしない
- 目的の段位を決めてから盤を触る。手当たり次第に合わせると、低段位の在庫が増えてマスを圧迫する。
- クモの巣は早めに片付ける。公式のヒントでも最優先に置かれている。
- 発電機は盤に空きを作ってから押す。満杯のまま押しても出せない。
- 会話は二重矢印で送る。読む時間は減るが、体力は減らない。
- 無料補充を待つあいだに、次のタスクで要求される家具を確認しておく。
04待ち時間の逆算
下の計算機は、作りたい段位を入れると必要 plates・マージ回数・回復時間を出します。体力が1マージにつき1減るという仮定を置いているので、結果は下限として読んでください。
05分かっていないこと
体力の上限、無料補充のクールダウン、ジェムでの回復量、広告視聴での回復の有無は、いずれも公開情報からは確認できませんでした。ストア説明には課金要素があると書かれていますが、具体的な価格は国と時期で変わるため当サイトでは扱いません。
アプリ版(iOS / Android)で体力の回復速度が同じかどうかも不明です。ブラウザ版の説明だけを根拠にしています。
体力の待ち時間を逆算する
作りたい段位を入れると、その1個ぶんの体力が貯まるまでの時間が出ます。2分で1回復という公式の値だけを使っています。
- 必要な plates
- 512 個
- マージ回数
- 511 回
- 体力の回復時間(2分で1)
- 17時間2分
- 手持ちから作る残りのマージ回数
- 511 回
対象: gramophone(蓄音機)
| 段位 | 英語名 | 必要な plates | マージ回数 | 回復時間(体力1=2分) |
|---|---|---|---|---|
| 01 | plates | 1 | 0 | 0分 |
| 02 | cup | 2 | 1 | 2分 |
| 03 | teapot | 4 | 3 | 6分 |
| 04 | vase | 8 | 7 | 14分 |
| 05 | candelabrum | 16 | 15 | 30分 |
| 06 | floor lamp | 32 | 31 | 1時間2分 |
| 07 | antique clock | 64 | 63 | 2時間6分 |
| 08 | antique telephone | 128 | 127 | 4時間14分 |
| 09 | antique radio | 256 | 255 | 8時間30分 |
| 10 | gramophone | 512 | 511 | 17時間2分 |
計算の前提: 各段で 2 個を 1 個にし、マージ 1 回で体力を 1 使うと仮定しています。 体力の消費量は公式に記載がないため、この時間は「最短でこれだけ待つ」という下限の目安です。 発電機の在庫上限と回復間隔も非公開なので、実際にはもっと長くかかります。