MTMansion Tale マージ攻略ノート

体力:2分で1回復を時間に直す

このゲームの実時間は、ほぼ体力で決まります。公式の「2分で1」だけを使って、待ち時間を段位に換算しました。

01公式のルール

公式ページに書かれているのはここまでです。体力の上限値、無料補充の間隔、ジェムでの即時回復のレートは公開されていません。上限が分からないため「満タンから何回マージできるか」は計算できません。

  • 体力は稲妻アイコンで表示される。
  • 合成(マージ)と、発電機からのアイテム生成で減る。
  • 回復は2分で1。
  • 尽きたときは体力ボタンを押すと無料で補充できる。

02時間から見た進み方

段位10の gramophone は511回のマージが要ります。24時間で720回ぶん回復するので、盤の状態と発電機の在庫を無視すれば、丸1日で1個は作れる計算です。

ただし発電機の在庫上限と充填時間が非公開なので、実際には plates の供給が先に詰まります。この表は「体力だけがボトルネックだとしたら」の上限側の目安です。

経過時間ごとの体力と、到達できる段位(当サイト計算)
経過時間回復する体力到達できる段位その時点の状態
30分15段位5(candelabrum)ちょうど15回で届く
1時間30段位5まで段位6には1回足りない
2時間60段位6(floor lamp)段位7の半分弱
6時間180段位8(antique telephone)段位9の入口には届かない
12時間360段位9(antique radio)段位10の7割
24時間720段位10(gramophone)511回を超えるので1個ぶんは作れる

03体力を無駄にしない

  • 目的の段位を決めてから盤を触る。手当たり次第に合わせると、低段位の在庫が増えてマスを圧迫する。
  • クモの巣は早めに片付ける。公式のヒントでも最優先に置かれている。
  • 発電機は盤に空きを作ってから押す。満杯のまま押しても出せない。
  • 会話は二重矢印で送る。読む時間は減るが、体力は減らない。
  • 無料補充を待つあいだに、次のタスクで要求される家具を確認しておく。

04待ち時間の逆算

下の計算機は、作りたい段位を入れると必要 plates・マージ回数・回復時間を出します。体力が1マージにつき1減るという仮定を置いているので、結果は下限として読んでください。

05分かっていないこと

体力の上限、無料補充のクールダウン、ジェムでの回復量、広告視聴での回復の有無は、いずれも公開情報からは確認できませんでした。ストア説明には課金要素があると書かれていますが、具体的な価格は国と時期で変わるため当サイトでは扱いません。

アプリ版(iOS / Android)で体力の回復速度が同じかどうかも不明です。ブラウザ版の説明だけを根拠にしています。

体力の待ち時間を逆算する

作りたい段位を入れると、その1個ぶんの体力が貯まるまでの時間が出ます。2分で1回復という公式の値だけを使っています。

必要な plates
512 個
マージ回数
511 回
体力の回復時間(2分で1)
17時間2分
手持ちから作る残りのマージ回数
511 回

対象: gramophone(蓄音機)

全10段の必要数(2個→1個の規則から算出)
段位英語名必要な platesマージ回数回復時間(体力1=2分)
01plates100分
02cup212分
03teapot436分
04vase8714分
05candelabrum161530分
06floor lamp32311時間2分
07antique clock64632時間6分
08antique telephone1281274時間14分
09antique radio2562558時間30分
10gramophone51251117時間2分

計算の前提: 各段で 2 個を 1 個にし、マージ 1 回で体力を 1 使うと仮定しています。 体力の消費量は公式に記載がないため、この時間は「最短でこれだけ待つ」という下限の目安です。 発電機の在庫上限と回復間隔も非公開なので、実際にはもっと長くかかります。