数字と出典の一覧
出典コードは7種類です。公式が発表した数値と、当サイトが算術で出した数値を分けて並べています。
01出典コード
| コード | 出典 | 何を確認したか | 取得日 |
|---|---|---|---|
| CG | CrazyGames 配信ページ | 公開日、評価、タグ投票、遊び方の説明、体力の回復速度 | 2026-10-27 |
| CG-J | 同ページの JSON-LD / FAQ | 評価値、FAQ(gramophone の作り方、plates の増やし方) | 2026-10-27 |
| AS | App Store(日本語 / 英語) | バージョン、容量、対応言語、評価、日本語タイトルと説明 | 2026-10-27 |
| OFF | 公式サイト mansiontale.com | タイトル、開発元、配信先リンク、manifest.json | 2026-10-27 |
| DEV | 開発元 TAPCLAP | 制作方針、他のタイトル(DesignVille など)、連絡先 | 2026-10-27 |
| BLD | 配信ビルドの公開設定 | 日本語アセット444件、マージ系のタスク定義218件 | 2026-10-27 |
| SELF | 当サイトの計算 | 段位の必要 plates 数、マージ回数、回復時間の換算 | — |
02数字の扱い
CG と CG-J の評価は 8.5/10(44,565件)ですが、これは配信ページ上の6か月ぶんの集計です。ストアの評価(iOS 4.75 / 2,936件)とは母集団が違うので、同じ表で比べていません。
SELF の数値は、CG に出ている事実(2個で1個、10段の鎖、2分で1体力)に算術を当てたものです。公式が発表した数字ではないので、本文では必ず「当サイト計算」「下限」と書いています。
BLD は配信ビルドの公開アセット一覧から数えた件数です。日本語のアセットが444件、マージ系のタスク定義が218件あることは確認できましたが、中身のテキストは取得できませんでした。したがって、タスク名や必要数の一覧は作っていません。
03全件の一覧
下の表は本文で使っている事実の全件です。「種類」で絞ると、公式・確認・推測・不明を分けて読めます。出典の列には上のコードが入っています。
「推測」と書かれた行は、数字ではなく筋道からの見立てです。「不明」と書かれた行は、公開情報で確認できなかった項目です。
全事実の一覧(出典つき)
当サイトが本文で使っている数値と、その出所です。種類で絞ると、公式・確認・推測・不明を分けて読めます。
| No. | 種類 | 内容 | 出典 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 公式 | 『Mansion Tale: Merge Secrets』は TAPCLAP が開発し、CrazyGames で 2026年2月11日に公開された。 | CG-J | datePublished 2026-02-11、author.name = TAPCLAP。配信ページ本文にも「Released February 2026」。 |
| 02 | 公式 | 日本語のストア表記は『Mansion Tale: マージと改革』。英語名と日本語名で語順も語彙も変わる。 | AS | App Store の ja ロケール商品名。検索するときは両方の名前を試す必要がある。 |
| 03 | 確認 | iOS 版のバージョンは 1.162.0 で、最終更新は 2026年10月24日。 | AS | currentVersionReleaseDate = 2026-10-24T04:54:53Z。ブラウザ版の更新日は公開されていない。 |
| 04 | 確認 | iOS 版のアプリサイズは 394,840,064 バイト(約 376 MB)。 | AS | fileSizeBytes。ブラウザ版は初回ロード時にリソースを分割取得するので、同じ数字にはならない。 |
| 05 | 確認 | iOS 版の対応言語は 12 言語で、日本語が含まれている。 | AS | languageCodesISO2A = EN, FR, DE, IT, JA, KO, PT, RU, ZH, ES, ZH, TR。 |
| 06 | 確認 | iOS の評価は米国ストアで 4.75(2,936 件)、日本ストアで 4.26(54 件)。 | AS | averageUserRating / userRatingCount。同じアプリでもストアの国ごとに集計が分かれる。 |
| 07 | 確認 | CrazyGames の評価は 8.5 / 10 で、評価件数は 44,565 件(直近6か月の集計)。 | CG-J | aggregateRating.ratingValue / bestRating / ratingCount。 |
| 08 | 推測 | 配信ページの高評価は 38,346 件、低評価は 6,219 件。高評価の比率は 86.0%。 | CG | 38,346 / (38,346 + 6,219) = 0.8604。比率は当サイトの計算で、配信ページに書かれた値ではない。 |
| 09 | 確認 | タグの票数は Mobile 2,711、Mouse 1,921、Casual 1,072、Puzzle 677、Merge 252。 | CG | 配信ページのタグ欄。Mouse が 1,921 票あることは、クリック操作中心だという自己申告でもある。 |
| 10 | 確認 | 画面は縦向き(Portrait)で、ゲーム本体は別ドメインの iframe で動く。 | CG-J | Game engine: Externally hosted (iframe) / Orientation: Portrait。横向きの端末では上下に余白が出る。 |
| 11 | 公式 | 物語の舞台はグレイソン家(Grayson)の邸宅。荒れ果てた館を改装していく。 | AS | ja 商品説明に「荒れ果てたグレイソン家の邸宅」。英語説明では Grayson family manor。 |
| 12 | 公式 | 主人公は駆け出しのデザイナー、アシュリー(Ashley)。館の再建を請け負う。 | AS | ja 説明「新米のデザイナーのアシュリー」。CG の本文でも designer。 |
| 13 | 公式 | 館の案内役は執事のセバスチャン(Sebastian)。冒頭の会話で操作を説明する。 | CG | 配信ページ本文のスクリーンショット解説に登場。セリフの全文は公開されていない。 |
| 14 | 公式 | マージの基本は「同じアイテム2個を1か所に重ねて、1個の上位アイテムにする」。 | CG | 2 plates = 1 cup のように、公式が数式で例を示している。 |
| 15 | 公式 | 公式が示すチェーンは 9 回のマージで 10 段。plates → cup → teapot → vase → candelabrum → floor lamp → antique clock → antique telephone → antique radio → gramophone。 | CG | 配信ページと FAQ JSON-LD の両方に同じ並びがある。レベル番号そのものは公開されていない。 |
| 16 | 推測 | チェーンの終点 gramophone 1個は、plates 512 個分に相当する。 | SELF | 各段で 2 個 → 1 個なので 2^9 = 512。段の数え方は公式の並び順(plates を 1 段目)に合わせた。 |
| 17 | 公式 | 体力は 2 分で 1 ポイント回復する。 | CG | 配信ページ本文に「体力は2分ごとに1回復」。上限値は公開されていない(不明)。 |
| 18 | 公式 | アイテムのマージと、発電機からの生成の両方が体力を消費する。 | CG | 「マージにも生成にも体力を使う」と本文にある。1 操作あたりの消費量は公開されていない。 |
| 19 | 公式 | 体力が尽きたときは、体力ボタンから無料で補充できる。 | CG | 配信ページ本文。補充できる量と間隔は書かれていない(不明)。 |
| 20 | 公式 | 盤の中央にある発電機(generator)をタップすると plates が出てくる。在庫には上限があり、空になると数分かけて回復する。 | CG-J | FAQ JSON-LD の「もっと plates が欲しいときは中央の発電機をタップ」。上限値と回復秒数は不明。 |
| 21 | 公式 | クモの巣がかかったアイテムは単独では動かせない。同じ種類の、クモの巣がかかっていないアイテムとマージすると解放される。 | CG | 配信ページ本文。公式の攻略ヒントも「早めにクモの巣を処理する」と書いている。 |
| 22 | 公式 | 改装タスクはコインを払って実行する。配信ページの例では新しい扉の取り付けが 20 coins。 | CG | タスクごとの金額一覧は公開されていない。20 coins は冒頭タスクの実例。 |
| 23 | 公式 | タスクを完了すると星がもらえ、星の数に応じて館の外観が変わる(例: 錆びた扉 → 白い扉に花の飾り)。 | CG | 配信ページ本文のビフォーアフター解説。星と外観の対応表は公開されていない。 |
| 24 | 公式 | 館の画面とマージ盤の行き来は、画面下のクリップボードと矢印ボタンで行う。 | CG | 配信ページ本文。階層メニューではなく、2画面の切り替えという構造。 |
| 25 | 公式 | 会話は右上の二重矢印でスキップできる。 | CG | ストーリーを読み飛ばして合成だけ進めることも可能。 |
| 26 | 公式 | 操作は左クリック(タップ)のみ。移動も戦闘もなく、ドラッグとクリックだけで完結する。 | CG | Controls: left mouse button。タグの Mouse 1,921 票とも一致する。 |
| 27 | 確認 | 開発元の公式サイト mansiontale.com は英語のみで、トップは「Coming soon!」。同じサイト内の「Play Now」リンク(/game)は 404 を返す。 | OFF | 2026-10-27 に当サイトが取得。html lang="en"、class="locale__en"。日本語ページは用意されていない。 |
| 28 | 確認 | 公式サイトの PWA manifest のアプリ名は「Mansion tale」で、正式タイトルとは表記が揺れている。 | OFF | manifest.json の name / short_name。ホーム画面に追加したときの表示名。 |
| 29 | 確認 | 配信版ビルドの i18n バンドルには、日本語(ja)のアセットが 444 個入っている。 | BLD | a-settings の i18n config(assets/i18n/config.f9247.json)を集計。会話・タスク・エンティティ名など。 |
| 30 | 確認 | 配信版の merge バンドルには、タスク定義の JSON が 218 個ある。 | BLD | assets/merge/config.ed0ed.json の JsonAsset のうち tasks/configs/base|base-slot|low|meta。中身は取得できていない。 |
| 31 | 公式 | 開発元 TAPCLAP は HTML5 ゲーム専門の会社で、改装・マージ系の DesignVille なども配信している。 | DEV | 公式サイトに「We create and publish html-5 games」。作品一覧に DesignVille / TropicVille など。 |
| 32 | 公式 | サポート窓口は [email protected]。技術的な問題はこのアドレスか、ゲームの SNS グループへ。 | OFF | 公式サイトとストア説明の両方に記載。当サイトは窓口ではないので、進行不能の報告はここへ。 |
| 33 | 推測 | 9 段のチェーンを 1 本ぶん作るには、合計 511 回のマージが要る。 | SELF | 2^9 − 1 = 511。各段で必要なマージ数(1, 3, 7, … 255)を足した値。 |
| 34 | 推測 | 511 回ぶんの体力を 2 分で 1 のペースで回復すると、およそ 17 時間 2 分かかる。 | SELF | 511 × 2 = 1,022 分。1 マージ = 体力 1 と仮定した試算で、公式に消費量の記載はない。 |
| 35 | 確認 | タグには Relaxing 301 票、「Can't stop playing」233 票が入っている。 | CG | 配信ページのタグ欄。評価軸が「難しさ」より「続けたくなるか」に寄っている。 |
| 36 | 公式 | アイテムをクリックすると、右側のパネルに名前とレベルが出る。 | CG | 見慣れないアイテムの正体は、まずクリックして名前を確認するのが早い。 |