MTMansion Tale マージ攻略ノート

数字と出典の一覧

出典コードは7種類です。公式が発表した数値と、当サイトが算術で出した数値を分けて並べています。

01出典コード

本文で使う出典コード
コード出典何を確認したか取得日
CGCrazyGames 配信ページ公開日、評価、タグ投票、遊び方の説明、体力の回復速度2026-10-27
CG-J同ページの JSON-LD / FAQ評価値、FAQ(gramophone の作り方、plates の増やし方)2026-10-27
ASApp Store(日本語 / 英語)バージョン、容量、対応言語、評価、日本語タイトルと説明2026-10-27
OFF公式サイト mansiontale.comタイトル、開発元、配信先リンク、manifest.json2026-10-27
DEV開発元 TAPCLAP制作方針、他のタイトル(DesignVille など)、連絡先2026-10-27
BLD配信ビルドの公開設定日本語アセット444件、マージ系のタスク定義218件2026-10-27
SELF当サイトの計算段位の必要 plates 数、マージ回数、回復時間の換算—

02数字の扱い

CG と CG-J の評価は 8.5/10(44,565件)ですが、これは配信ページ上の6か月ぶんの集計です。ストアの評価(iOS 4.75 / 2,936件)とは母集団が違うので、同じ表で比べていません。

SELF の数値は、CG に出ている事実(2個で1個、10段の鎖、2分で1体力)に算術を当てたものです。公式が発表した数字ではないので、本文では必ず「当サイト計算」「下限」と書いています。

BLD は配信ビルドの公開アセット一覧から数えた件数です。日本語のアセットが444件、マージ系のタスク定義が218件あることは確認できましたが、中身のテキストは取得できませんでした。したがって、タスク名や必要数の一覧は作っていません。

03全件の一覧

下の表は本文で使っている事実の全件です。「種類」で絞ると、公式・確認・推測・不明を分けて読めます。出典の列には上のコードが入っています。

「推測」と書かれた行は、数字ではなく筋道からの見立てです。「不明」と書かれた行は、公開情報で確認できなかった項目です。

全事実の一覧(出典つき)

当サイトが本文で使っている数値と、その出所です。種類で絞ると、公式・確認・推測・不明を分けて読めます。

36 件

No.種類内容出典補足
01公式『Mansion Tale: Merge Secrets』は TAPCLAP が開発し、CrazyGames で 2026年2月11日に公開された。CG-JdatePublished 2026-02-11、author.name = TAPCLAP。配信ページ本文にも「Released February 2026」。
02公式日本語のストア表記は『Mansion Tale: マージと改革』。英語名と日本語名で語順も語彙も変わる。ASApp Store の ja ロケール商品名。検索するときは両方の名前を試す必要がある。
03確認iOS 版のバージョンは 1.162.0 で、最終更新は 2026年10月24日。AScurrentVersionReleaseDate = 2026-10-24T04:54:53Z。ブラウザ版の更新日は公開されていない。
04確認iOS 版のアプリサイズは 394,840,064 バイト(約 376 MB)。ASfileSizeBytes。ブラウザ版は初回ロード時にリソースを分割取得するので、同じ数字にはならない。
05確認iOS 版の対応言語は 12 言語で、日本語が含まれている。ASlanguageCodesISO2A = EN, FR, DE, IT, JA, KO, PT, RU, ZH, ES, ZH, TR。
06確認iOS の評価は米国ストアで 4.75(2,936 件)、日本ストアで 4.26(54 件)。ASaverageUserRating / userRatingCount。同じアプリでもストアの国ごとに集計が分かれる。
07確認CrazyGames の評価は 8.5 / 10 で、評価件数は 44,565 件(直近6か月の集計)。CG-JaggregateRating.ratingValue / bestRating / ratingCount。
08推測配信ページの高評価は 38,346 件、低評価は 6,219 件。高評価の比率は 86.0%。CG38,346 / (38,346 + 6,219) = 0.8604。比率は当サイトの計算で、配信ページに書かれた値ではない。
09確認タグの票数は Mobile 2,711、Mouse 1,921、Casual 1,072、Puzzle 677、Merge 252。CG配信ページのタグ欄。Mouse が 1,921 票あることは、クリック操作中心だという自己申告でもある。
10確認画面は縦向き(Portrait)で、ゲーム本体は別ドメインの iframe で動く。CG-JGame engine: Externally hosted (iframe) / Orientation: Portrait。横向きの端末では上下に余白が出る。
11公式物語の舞台はグレイソン家(Grayson)の邸宅。荒れ果てた館を改装していく。ASja 商品説明に「荒れ果てたグレイソン家の邸宅」。英語説明では Grayson family manor。
12公式主人公は駆け出しのデザイナー、アシュリー(Ashley)。館の再建を請け負う。ASja 説明「新米のデザイナーのアシュリー」。CG の本文でも designer。
13公式館の案内役は執事のセバスチャン(Sebastian)。冒頭の会話で操作を説明する。CG配信ページ本文のスクリーンショット解説に登場。セリフの全文は公開されていない。
14公式マージの基本は「同じアイテム2個を1か所に重ねて、1個の上位アイテムにする」。CG2 plates = 1 cup のように、公式が数式で例を示している。
15公式公式が示すチェーンは 9 回のマージで 10 段。plates → cup → teapot → vase → candelabrum → floor lamp → antique clock → antique telephone → antique radio → gramophone。CG配信ページと FAQ JSON-LD の両方に同じ並びがある。レベル番号そのものは公開されていない。
16推測チェーンの終点 gramophone 1個は、plates 512 個分に相当する。SELF各段で 2 個 → 1 個なので 2^9 = 512。段の数え方は公式の並び順(plates を 1 段目)に合わせた。
17公式体力は 2 分で 1 ポイント回復する。CG配信ページ本文に「体力は2分ごとに1回復」。上限値は公開されていない(不明)。
18公式アイテムのマージと、発電機からの生成の両方が体力を消費する。CG「マージにも生成にも体力を使う」と本文にある。1 操作あたりの消費量は公開されていない。
19公式体力が尽きたときは、体力ボタンから無料で補充できる。CG配信ページ本文。補充できる量と間隔は書かれていない(不明)。
20公式盤の中央にある発電機(generator)をタップすると plates が出てくる。在庫には上限があり、空になると数分かけて回復する。CG-JFAQ JSON-LD の「もっと plates が欲しいときは中央の発電機をタップ」。上限値と回復秒数は不明。
21公式クモの巣がかかったアイテムは単独では動かせない。同じ種類の、クモの巣がかかっていないアイテムとマージすると解放される。CG配信ページ本文。公式の攻略ヒントも「早めにクモの巣を処理する」と書いている。
22公式改装タスクはコインを払って実行する。配信ページの例では新しい扉の取り付けが 20 coins。CGタスクごとの金額一覧は公開されていない。20 coins は冒頭タスクの実例。
23公式タスクを完了すると星がもらえ、星の数に応じて館の外観が変わる(例: 錆びた扉 → 白い扉に花の飾り)。CG配信ページ本文のビフォーアフター解説。星と外観の対応表は公開されていない。
24公式館の画面とマージ盤の行き来は、画面下のクリップボードと矢印ボタンで行う。CG配信ページ本文。階層メニューではなく、2画面の切り替えという構造。
25公式会話は右上の二重矢印でスキップできる。CGストーリーを読み飛ばして合成だけ進めることも可能。
26公式操作は左クリック(タップ)のみ。移動も戦闘もなく、ドラッグとクリックだけで完結する。CGControls: left mouse button。タグの Mouse 1,921 票とも一致する。
27確認開発元の公式サイト mansiontale.com は英語のみで、トップは「Coming soon!」。同じサイト内の「Play Now」リンク(/game)は 404 を返す。OFF2026-10-27 に当サイトが取得。html lang="en"、class="locale__en"。日本語ページは用意されていない。
28確認公式サイトの PWA manifest のアプリ名は「Mansion tale」で、正式タイトルとは表記が揺れている。OFFmanifest.json の name / short_name。ホーム画面に追加したときの表示名。
29確認配信版ビルドの i18n バンドルには、日本語(ja)のアセットが 444 個入っている。BLDa-settings の i18n config(assets/i18n/config.f9247.json)を集計。会話・タスク・エンティティ名など。
30確認配信版の merge バンドルには、タスク定義の JSON が 218 個ある。BLDassets/merge/config.ed0ed.json の JsonAsset のうち tasks/configs/base|base-slot|low|meta。中身は取得できていない。
31公式開発元 TAPCLAP は HTML5 ゲーム専門の会社で、改装・マージ系の DesignVille なども配信している。DEV公式サイトに「We create and publish html-5 games」。作品一覧に DesignVille / TropicVille など。
32公式サポート窓口は [email protected]。技術的な問題はこのアドレスか、ゲームの SNS グループへ。OFF公式サイトとストア説明の両方に記載。当サイトは窓口ではないので、進行不能の報告はここへ。
33推測9 段のチェーンを 1 本ぶん作るには、合計 511 回のマージが要る。SELF2^9 − 1 = 511。各段で必要なマージ数(1, 3, 7, … 255)を足した値。
34推測511 回ぶんの体力を 2 分で 1 のペースで回復すると、およそ 17 時間 2 分かかる。SELF511 × 2 = 1,022 分。1 マージ = 体力 1 と仮定した試算で、公式に消費量の記載はない。
35確認タグには Relaxing 301 票、「Can't stop playing」233 票が入っている。CG配信ページのタグ欄。評価軸が「難しさ」より「続けたくなるか」に寄っている。
36公式アイテムをクリックすると、右側のパネルに名前とレベルが出る。CG見慣れないアイテムの正体は、まずクリックして名前を確認するのが早い。